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关于美国竞争动态的报告.S. 通过兴趣、粘性和盈利指标来衡量电子游戏行业
请求样本报告
游戏内更新/季节在用户基础盈利方面有多成功? 在玩家购买游戏后,他们随后会花多少钱?
通过季节/内容更新分析游戏内的累计消费,并在发行后的几天进行比较
在每款游戏生命周期的不同季节/更新中追踪用户留存率
了解不同人群按初始交易月份分组的消费情况
游戏如何从玩家基础中盈利? 这种增长是由付费用户总数还是ARPPU推动的?
以每周为基础分析游戏消费情况,从而追踪游戏的独立用户总数
了解装载率,ARPU, ARPPU, ARPT, ATPPU
确定跨游戏消费和付费用户迁移
面对日益激烈的竞争,游戏的顶级消费群体是否会继续维持消费水平?
了解一款游戏的顶级消费者是如何在其他游戏中消费的
跟踪随着时间推移的消费迁移和竞争对手发布后的预订量恶化情况
查看每个游戏的月独立用户和每个用户的独立游戏
